刀塔傳奇 80級記錄
[新聞] 刀塔傳奇單月營收 13億,這成績打死一堆上市、櫃公司。
https://tw.news.yahoo.com/%E7%8E%8B%E4%BF%A1%E6%96%8727%E6%AD%B2%E5%89%B5-%E5%88%80%E5%A1%94%E5%82%B3%E5%A5%87-%E6%9C%88%E6%92%8813%E5%84%84%E6%8E%80-%E9%9B%99%E5%A1%94%E6%97%8B%E9%A2%A8-064040893.html
當初不知道 “刀塔傳奇” 這麼紅,看很多同事在玩,就加入他們的伺服器一起玩,我是開新服的第五天才加入,所以開新服的獎勵,都沒享受到,而這五天影響蠻大的,我VIP2 每天將體買完,打了兩個禮拜,競技場最好才1000多名,後來我果斷放棄競技場的名次,全力在燃燒的遠征。
我現在的遠征幣,可以讓巫妖、光守、白虎都上五星,但競技幣卻少到無法讓雙頭上四星。超極端的。
超多的遠征龍麟幣
80級了 雙頭還不能上四星
首抽 “ 斧王”,四抽 “梅杜莎”,梅杜莎 是後期的一姐,但前期根本是送能量給對方,所以不久就被冰凍又換回火女,到後期才回到主力部隊,而斧王剛好相反,前期還不錯,中後期皮太薄一下就掛了, 改由骷髏王與人馬取代,現在主力部隊 骷髏王、人馬、梅杜莎、遊俠、白虎為主。
前期超爛的梅杜莎
現在主力部隊都升到 紫2
燃燒的遠征 心得
網路上的常見的潮汐(人馬)一波流,有人用 痛苦女王,甚至直升機,都可以過遠征。
遠征是用你最強戰力的前幾名當基準,前面幾關比你弱,中間幾關和你一樣,最後三關則是比你強,
要過遠征重點在平均培養對伍,不要將戰力只集中前五個,就可以順利過遠征。
我前中期用的是梅杜莎一波流,公會租死騎,前幾關先讓法師隊蓄能之後, 就 死騎、巨魔、梅杜莎、小鹿、遊俠 一路打到最後,後期法師隊夠強,就直接人馬一波流 人馬、雙頭、巫妖、小鹿、光法 一路打通關。
人馬一波流 順利的話每關不用30秒
拍拍熊、閃電幽魂、惡魔法師、復仇之魂、煙滅法師 都是遠征送的,我再等看什麼時後、會要送我死騎。
刀塔傳奇好玩之處:
讓自己的英雄不斷變強,用不同的策戰略,挑戰新的關卡,更高的名次,滿足成就感;
有自動戰鬥、掃蕩,整個戰鬥流程方便很多,節省時間;
而只要有心,絕大部份的英雄,都可刷到手,不會要你課金、猛抽、拼人品;
最後遊戲公司活動多,送鑽大方。
刀塔傳奇 微課、甚至無課可以玩得很快樂。
很多酸民會說刀塔傳奇是抄襲魔獸和dota的,是靠廣告行銷才紅的。
但個人玩過不少的手遊,刀塔這一款黏著度、養成性、遊戲性都是一流,刀塔會紅不是沒道理的。
2015 1110補充
玩快一年的刀塔有點膩了,在今日封存 ,有約 20 名腳色都橙 2 滿裝,七名覺醒。
這邊做一個總評
一般的網遊、手遊到後期,等級、戰力的提升 與 所花的時間,呈現等比級數的差距,讓人絕望性的棄玩,
但刀塔在這部分控制得很好,一直推出新的任務、活動,來提升戰力,讓人新鮮感,不得說刀塔的養成、遊戲性真的不錯,幾乎是該遊戲類型的典範。
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